第(2/3)页 当真正上手这个游戏之后,林逸终于体会到这个弹珠机的魅力所在了。 这些冲出起始轨道的弹珠。 何尝不像是一位刚刚迈入茫茫沙漠中的旅者。 旅者听闻了沙漠中的绿洲传说,踏上旅途。 他们中的大部分陷入流沙,变成沙中枯骨。 另一部分则走上了大多数人开辟出来的道路,前路等待他们的是无尽的艰难险阻。 而极少部分提前做好功课的人,则拥有相对更加顺畅的旅途。 代入感。 没错,林逸瞬间就抓住了这种游戏的核心。 那就是代入感。 玩家会将自己带入那些弹珠中。 他们渴望自己走上捷径。 然后一路顺风顺水,进入绿洲,得到真正的宝藏。 林逸也不能免俗。 他也将自己代入了那些进入捷径轨道的弹珠中,完全没有去在意那些正常轨道的弹珠怎么样了。 除非,它们中的极少部分,真的闯到了第二区。 一分多钟过去。 林逸购买的五万枚弹珠,发射了整整一万多枚。 但是在林逸的目光跟随中,能够进入第二戈壁区的弹珠,却仅有两三百枚。 第二关戈壁区的流沙陷阱洞就很少了,甚至几乎没有了。 但却多出了很多横着摆放的风墙。 这些风墙对于那些走的是捷径区域,没有长线轨道加速的弹珠来说,会大幅减缓前进的速度。 速度不够的那些弹珠,很多都开始往回滑落。 掉回沙漠区,最后被流沙洞吞没。 反而那些走正常线路,运气极佳,躲掉流沙吞噬的弹珠,拥有一整段的直线加速轨道。 再加上它们的重量,能够轻易突破风墙的阻隔。 戈壁区的风墙加上不可控的摆臂。 让进入这片区域的数百枚弹珠,再次折损大半。 最后林逸只看到几十枚弹珠,幸运地来到了第三个区域——激流区。 轰隆隆…… 林逸耳边传来了喧哗的水声。 所谓的激流区,是一条狭长但流速极快的水道。 这台机器的设计者,非常巧思地将实景录制的水声加到了玩家的操作台上。 只要有弹珠抵达这片区域,就播放这段声音。 代入感可以说是拉满了。 整条激流水道并不是向下的。 而是不断爬升向上的。 因为前方就是第四区,悬崖区。 弹珠只有顺着这条违反常理,直冲山巅的巨河,才有机会抵达山巅。 不过这一次,林逸终于意识到,为什么那些更轻的弹珠,会卖的更贵了。 第二关的风墙,如果弹珠过轻的话,不好过关。 这第三关,却完全相反。 如果弹珠过重,水流提供的推力,也是不够的。 如果此前的速度就不够的弹珠,进入激流区之后,爬升一段距离,就会不可控地开始坠落。 第(2/3)页